【CER彰化銀行房屋貸款ES】3M吸濕排汗專利1.3KG雙色點點羽絲絨雙人被





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【CERES】3M吸濕排汗專利1.3KG雙色點點羽絲絨雙人被




非買不可的理由


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★ MIT台灣精製


週轉救急★ 觸感輕柔、透氣、高保溫性


★ 3M吸濕排汗專利,表布吸濕排汗處理


★ 羽絲絨手感細滑~媲美蠶絲!


★ 採用特級超細纖維,不使用黑心回收物














MIT~3M吸濕排汗專利雙色點點羽絲絨被-1.3KG





◆MIT☆台灣精製

◆觸感輕柔、透氣、高保溫性

◆3M吸濕排汗處理

◆羽絲絨手感細滑~媲美蠶絲!

◆採用特級超細纖維,不使用黑心回收物





























商品規格:






品名:雙色點點羽絲絨被


商品尺寸:180 X 210cm (6x7呎)


總重量:約1.3kg(±5%)


表布:100%聚酯纖維(3M吸濕排汗處理)/內填物-100%Polyester


填充物:100%超細纖維






【注意事項】






◆為響應環保,羽絲絨被出貨採取簡易包裝。


◆被子車紋以出貨為準。


◆依照消費者保護法規定,消費者均享有產品到貨七天猶豫期之權益,但退回產品必須是全新狀態且包裝完整(保持產品、附件、包裝、廠商紙箱及所有附隨文件或資料之完整性),否則恕不接受退貨。


◆本產品一經拆封使用過後,除產品本身瑕疵,恕無法辦理退貨。


◆商品顏色會因為圖片或螢幕解析度不同而有些許落差,請以收到的實品顏色為主。


◆商品圖片情境僅供參考,實品以實際出貨為主。


◆請勿曝曬於強烈陽光下、勿置於潮濕處。






※以上規格資料若有任何錯誤,以原廠所公佈資料為準。






原產地


台灣




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商品訊息簡述: MIT☆3M吸濕排汗專利防螨抑菌





才剛剛在今年澳網奪下青少年組雙打冠軍的台灣小將許育修,在大年初二清晨凱旋歸國,他受訪時表示一路走來感謝教練還有親朋好友的支持,下一步他將要朝職業賽來挑戰。才剛返抵國門,台灣小將許育修立刻分享澳網奪冠喜悅。澳網青少年雙打冠軍許育修:「還滿開心的教練都有幫忙。」今年的澳網青少年組比賽,許育修搭配中國搭檔趙靈熙,在雙打冠軍戰後來居上擊敗地主和波蘭的搭檔,也讓他成為楊宗樺和謝政鵬之後,第一位在青少年大滿貫賽奪冠的台灣好手,有了這座冠軍,也讓許育修堅定接下來挑戰職業賽的決心。澳網青少年雙打冠軍許育修:「接下來就拚看看打一些職業賽。」教練張孝雍:「(許育修)已經有職業排名,然後接下來轉職業就是說,後續他的所有賽事規劃,就是完全走職業賽的一些安排,現在我們就是要看看說,我們手上真正能拿到的資源,有多少我們才能去安排,這些賽事。」年僅17歲的許育修目前已經有了世界排名,他和教練也都希望未來更夠爭取充裕的經費,負擔花費更高的職業賽,讓這位新生代的寶島網球新星,有更好的磨練舞台。(民視新聞綜合報導)





新北秘境八煙聚落「水中央」管理員蔡文照近日向新北市府申請既成道路認定,拚春節前重新開放聚落道路,讓水中央復活。(記者葉冠妤攝)

2017-01-2021:01

〔記者葉冠妤/新北報導〕新北秘境八煙聚落「水中央」,沉寂2個月後拚復活?去年11月因多數村民決議封村,謝絕遊客造訪打擾生活,讓不同意見的百年同宗親族決裂,「水中央」管理員蔡文照索性暫將池水放乾,如今農曆春節將至,蔡文照日前悄悄重放池水,並向新北市政府申請認定路權,拚春節前讓「水中央」再度開放,不過,他強調,在和村民達成共識前,「水中央」暫不收費。蔡文照說,水池若乾枯太久會生野草,所以1個多月前就已經放水,又因聚落入口處拉封鎖線進出不便,他同時也向市府申請認定既成道路,爭取重新開放道路,但他表示未和其他村民達成共識前,不想再製造紛擾,即便道路通了,「水中央」暫時不會收費。新北市養護工程處則表示,已依據金山區公所開立的空照圖,認定該道路為公眾使用通行20年以上的既成道路,依法不得任意封閉,並發文給金山分局,警方近期將排除封鎖線、警示牌等路障。











記者周之鼎/台北報導

Ubisoft今年在台北電玩展比起去年更為盛大,展出年度大作《榮耀戰魂》,並以更大的攤位,更霸氣的場布來迎接玩家。遊戲副總監Gaelec Simard也來到台灣,並接受《ET 遊戲雲》專訪,解說《榮耀戰魂》的完整模式。

這次在會場試玩的版本是先前在Gamescom曾經試玩過的版本,玩家在試玩中要先學習《榮耀戰魂》的基本控制,接著進行4V4的「爭權」模式,「爭權」主要是兩隊共要爭奪三個控制點,若佔住控制點就可獲得分數,先達到1000分者,對方就無法復活,接著清光對方隊伍就可獲得勝利。

在遊戲中,共有日本武士、維京人、騎士三個種族,每個種族各有四名英雄,總計12名,在PVE的故事主線時將專注在三個陣營,故事將從由騎士的劇情開始,在騎士的時候一開始會使用到的英雄是「看守者」,之後就有機會機會接觸到「和平使者」和「仲裁者」。結束之後接著維京人,最後是日本武士,故事算是一連串的。雖然在PVE的不會全部玩到12名英雄,但也玩到大部分的英雄。主線開始不久後,玩家就會接觸到故事中敵方的軍閥首領與黑石軍團,此外在遊戲中也會接觸到PVP的故事。

Gaelec解釋,每個英雄都有各自不同的特徵和武器,這些會造成截然不同的遊玩體驗,每一個英雄都有不同的格檔和攻擊的方法,而且不需要透過遊玩來解鎖技能,也可以隨時按暫停頓來看角色的操作。比方維京人的「突襲者」,有打一下可直接擊暈的技能,日本武士的「大蛇」可以發動必定格檔的技能。除了可發動的技能外,每個英雄基礎能力上就有不同,以日本武士來說「劍聖」他的動作會比別的英雄動作更輕巧,所以跟重裝對手比起來會揮的更快,所以這種特長就是別的英雄沒有的。劍聖是先鋒角色,他專用的特殊技能則是反擊。所以12個英雄動作的形式很深奧,英雄會有很多種玩法,這也是這遊戲最有趣的地方。

再來談到PVP模式,PVP共有五種模式,「爭權」是四對四團隊爭奪、「衝突戰」是四對四的團隊死鬥、第三種「淘汰」是五戰三勝的四對四競爭、「亂鬥」是五戰三勝的二對二模式,「對決」是五戰三勝一對一模式。這五個模式感受很不同,除了爭權模式外,其他的格鬥性質會比較強。

Gaelec透露:「遊戲發表之後會增加更多模式,但目前最多的是4對4,因為覺得這是最理想的人數,超過其實會變的不好玩。因為《榮耀戰魂》的戰鬥系統被稱為「藝術戰鬥」,追求的是玩家真實的體驗,像是武器的重量和對方兵刃相交的感覺,所以如果把人數增加就會減少這個真實的感覺。

談到遊戲的設計理念,Gaelec說:「我們創造這個戰鬥的目標,就是非常嶄新和激烈的動作遊戲體驗,所以就要讓玩家置身在逼真的戰場上,然後可以逼發玩家的戰鬥力,我希望這樣的興奮雖然極端,但是是可以接受的,這是一個可以激發玩家的方式。」,「這個遊戲我們製作的關鍵字就是『自身體驗』、『真實情感』、『感到榮耀』、『直射感情』所以我覺得其實玩家覺得興奮是開心的,希望玩家可以一起感受並期待。」

Gaelec表示對於新進玩家來說,PVP或PVE都沒有太大的不同,因為都會先進行練習模式,只要熟悉各種操作,這樣兩者都玩起來不會有太大的問題。Gaelec也希望有玩CB的玩家可以大膽的嘗試並提供感想,讓製作團隊收集然後更改進遊戲。Gaelec也說,台北電玩展的玩家的遊玩狀況還來不及看,但據之前在E3、Gamescom等電玩展的體驗中,看到許多玩家都很熱情,並和朋友彼此討論,甚至大喊,希望在台北可以看到一樣的反應。

除了可以來電玩展體驗外,《榮耀戰魂》全球 BETA 封閉測試將於 1 月 26 日至 29 日期間在 PS4、Xbox One 和 PC 平台上展開,有興趣的玩家可以到活動網站登記報名、即有機會加入 BETA 封閉測試。



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